Age of Empiresのマルチプレーヤーで遊ぶときに
LAN等のネットワークで接続などに使用するポート。
インターネット対戦するときなども、下記のポートを
ルータの設定で開放しておくこと。
TCP,UDP 2300 ~ 2400
TCP 47624
軍事属性: 塔と海軍
・町の人の視界 +2
・石を切り出す人の作業速度 +20%
・塔のアップグレード コスト 0 (砲台には化学の研究が必要)
・塔の射程 +1 (城主の時代)、+2 (帝王の時代)
固有のユニット: 戦車 (弓騎兵)、亀甲船 (軍船)
固有のテクノロジー: 新機箭 (投石機と改良型投石機の射程 +2)
チーム ボーナス: 投石機と改良型投石機の射程 +1
軍事属性: 歩兵
・歩兵のコスト -10% (領主の時代)、-15% (城主の時代)、-25% (帝王の時代)
・歩兵の建物に対する攻撃力 +1
・町の人のイノシシに対する攻撃力 +5
・狩をする人が運ぶ肉の量 +15
・帝王の時代における人口の上限 +10人
固有のユニット: ハスカール(歩兵)
固有のテクノロジー: 無秩序 (ハスカールを戦士育成所で作成できる)、 パーフュージョン (戦士育成所の作業速度 +50%)
チーム ボーナス: 戦士育成所の作業速度 +20%
軍事属性: 歩兵
・聖職者の治療範囲 2倍
・塔の駐留ユニットの数 2倍
・迎撃用窓のコスト 0
・畑のコスト -33%
・町の中心の攻撃力 +2、視界 +5
固有のユニット: チュートン ナイト (歩兵)
固有のテクノロジー: 銃眼付胸壁 (城の射程 +3、駐留している歩兵が矢を射られる)
チーム ボーナス: ユニットの転向に対する抵抗力が高い
軍事属性: 歩兵
・漁船のヒットポイント 2倍、飛び道具に対する防御力 +2、作業速度 +5% (暗黒の時代) +10% (領主の時代) +15% (城主の時代) +20% (帝王の時代)
・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
・歩兵の攻撃力 +10% (領主の時代) +15% (城主の時代) +25% (帝王の時代)
固有のユニット: 武士 (歩兵)
固有のテクノロジー: 投擲術 (遠投投石機の発射と梱包/組み立ての速度がアップ)
チーム ボーナス: ガレー船の視界 +50%
軍事属性: 射手
・ゲーム開始時の町の人 +3 人 (木 -50、食料 -150)
・テクノロジーのコスト -10% (領主の時代)、-15% (城主の時代)、-20% (帝王の時代)
・町の中心でのサポート 10 人
・爆破工作船のヒット ポイント +50%
固有のユニット: 連弩兵 (射手)
固有のテクノロジー: 砲弾術 (連弩兵の攻撃力 +2、スコーピオンの攻撃力 +4)
チーム ボーナス: 畑の生産量 +45
軍事属性: 防戦的
・建物のヒット ポイント +10% (暗黒の時代)、+20% (領主の時代)、+30% (城主の時代)、+40% (帝王の時代)
・らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト -25%
・火炎船の攻撃力 +20%
・帝王の時代に進化するときのコスト -33%
固有のユニット: カタフラクト (騎兵)
固有のテクノロジー: 兵站学 (カタフラクトが複数のユニットにダメージを与える)
チーム ボーナス: 聖職者の治療速度 +50%
軍事属性: 歩兵
・歩兵のコスト -25% (領主の時代以降)
・歩兵の建物に対する攻撃力 +1
・町の人のイノシシに対する攻撃力 +5
・狩をする人が運ぶ肉の量 +15
・帝王の時代における人口の上限 +10人
固有のユニット: ハスカール(歩兵)
固有のテクノロジー: 無秩序 (ハスカールを戦士育成所で作成できる)、 パーフュージョン (戦士育成所の作業速度 +50%)
チーム ボーナス: 戦士育成所の作業速度 +20%
軍事属性:歩兵
・漁船のヒットポイント 2倍、飛び道具に対する防御力 +2、作業速度 +5% (暗黒の時代) +10% (領主の時代) +15% (城主の時代) +20% (帝王の時代)
・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
・歩兵の攻撃速度 +25% (領主の時代以降)
固有のユニット:武士 (歩兵)
固有のテクノロジー: カタパルト (遠投投石機の発射と梱包の速度がアップ)
チーム ボーナス:ガレー船の視界 +50%
軍事属性: 騎兵
・ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
・町の中心と港のヒット ポイント 2倍、作業速度 +10% (領主の時代) +15% (城主の時代) +20% (帝王の時代)
固有のユニット: エレファント (騎兵)
固有のテクノロジー: 象使い (エレファントの速度 +30%)
チーム ボーナス: 射手に対する騎士の攻撃力 +2
軍事属性: らくだ騎兵と海軍
・市場での取り引き手数料 5%
・輸送船のヒット ポイント 2 倍、輸送量 2倍
・ガレー船の攻撃速度 +20%
・弓騎兵の建物に対する攻撃力 +3
固有のユニット: マムルーク (らくだ騎兵)
固有のテクノロジー: 狂信 (らくだ騎兵とマムルークのヒットポイント +30)
チーム ボーナス: 歩兵射手の建物に対する攻撃力 +1
軍事属性: 射手
・ゲーム開始時の町の人 +3 人 (木 -50、食料 -200)
・テクノロジーのコスト -10% (領主の時代)、-15% (城主の時代)、-20% (帝王の時代)
・町の中心でのサポート 10 人
・爆破工作船のヒット ポイント +50%
固有のユニット: 連弩兵 (射手)
固有のテクノロジー: 砲弾術 (連弩兵の攻撃力 +2、スコーピオンの攻撃力 +4)
チーム ボーナス: 畑の生産量 +45
軍事属性: 防戦的
・建物のヒット ポイント +10% (暗黒の時代)、+20% (領主の時代)、+30% (城主の時代)、+40% (帝王の時代)
・らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト -25%
・火炎船の攻撃力 +20%
・帝王の時代に進化するときのコスト -33%
・見張りの研究コスト 0
固有のユニット: カタフラクト (騎兵)
固有のテクノロジー: 兵站学 (カタフラクトが複数のユニットにダメージを与える)
チーム ボーナス: 聖職者の治療速度 +50%
軍事属性: 火薬
・火薬を使うユニットのヒット ポイント +25%、火薬に関するテクノロジーの研究コスト -50%、化学の研究コスト 0
・金を掘る人の作業速度 +15%
・騎兵とハサーのアップグレード コスト 0
固有のユニット: イュニチェリ (砲撃手)
固有のテクノロジー: 砲術 (砲台、大砲、キャノン ガリオン船の射程 +2)
チーム ボーナス: 火薬を使うユニットの作成速度 + 20%
軍事属性: 歩兵射手
・町の中心のコスト(木) -50% (城主の時代、帝王の時代)
・歩兵射手 (散兵を除く) の射程 +2 (城主の時代 +1、帝王の時代 +1)
・羊を狩る人の作業速度 +25%
固有のユニット: ロングボウ (射手)
固有のテクノロジー: ヨーマン (歩兵射手の射程 +1、塔の攻撃力 +2)
チーム ボーナス: 射手育成所の作業速度 +20%
軍事属性: 歩兵と海軍
・軍船のコスト -20%
・歩兵のヒット ポイント +10% (領主の時代)、+15% (城主の時代)、+20% (帝王の時代)
・手押し車と荷車のコスト 0
固有のユニット: ベルセルク (歩兵)、バイキング船 (軍船)
固有のテクノロジー: ベルセルクギャング (ベルセルクの回復速度を高める)
チーム ボーナス: 港のコスト -25%
軍事属性: 火薬と聖職者
・町の人が建造する速度 +30%
・鉄工所でのアップグレードに金が不要
・弾道学の研究によってキャノン ガリオン船の発射速度と命中率が上昇
・砲撃手、大砲の発射速度 +15%
固有のユニット: コンキスタドール (騎馬の砲撃手)、宣教師 (騎馬の聖職者)
固有のテクノロジー: 覇権 (町の人の攻撃力増加)
チーム ボーナス: 交易ユニットが生み出す金 +33%
軍事属性: 弓騎兵
・弓騎兵の発射速度 +20%
・騎兵、ハサーのヒット ポイント +30%
・狩りをする人の作業速度 +50%
固有のユニット: マングダイ (弓騎兵)
固有のテクノロジー: 演習 (包囲攻撃訓練所ユニットの移動速度 +50%)
チーム ボーナス:斥候、騎兵、ハサーの視界 +2
軍事属性: 歩兵と聖職者
・町の人が運べる資源 +5
・軍事ユニットの作成速度 +15%
・神殿で研究したテクノロジー 1 つにつき聖職者のヒットポイントが +5
・機織りの研究コスト 0
固有のユニット: ジャガー ウォリア (歩兵)
固有のテクノロジー: 栄誉戦 (歩兵の攻撃力 +4)
チーム ボーナス: 聖なる箱が生み出す金 +33%
軍事属性: 塔と海軍
・町の人の視界 +3
・石を切り出す人の作業速度 +20%
・塔のアップグレード コスト 0 (砲台には化学の研究が必要)
・塔の射程 +1 (城主の時代)、+2 (帝王の時代)
固有のユニット: 戦車 (弓騎兵)、亀甲船 (軍船)
固有のテクノロジー: 新機箭 (投石機と改良型投石機の射程 +1)
チーム ボーナス: 投石機と改良型投石機の射程 +1
軍事属性: 歩兵
・歩兵の移動速度 +15%
・木を切る人の作業速度 +15%
・砲撃兵器の発射速度 +20%
・ケルトのユニットの視界 1 以内にいる羊は転向されない
固有のユニット: ウォード レイダー (歩兵)
固有のテクノロジー: ケルトの怒り (包囲攻撃訓練所ユニットのヒットポイント +50%)
チーム ボーナス: 包囲攻撃訓練所の作業速度 +20%
軍事属性: 火薬と聖職者
・町の人が建造する速度 +30%
・鉄工所でのアップグレードに金が不要
・弾道学の研究によってキャノン ガリオン船の発射速度と命中率が上昇
固有のユニット: コンキスタドール (騎馬の砲撃手)、宣教師 (騎馬の聖職者)
固有のテクノロジー: 覇権 (町の人の攻撃力増加)
チーム ボーナス: 交易ユニットが生み出す金 +33%
軍事属性: 歩兵と聖職者
・町の人が運べる資源 +5
・軍事ユニットの作成速度 +15%
・神殿で研究したテクノロジー 1 つにつき聖職者のヒットポイントが +5
固有のユニット: ジャガー ウォリア (歩兵)
固有のテクノロジー: 栄誉戦 (歩兵の攻撃力 +4)
チーム ボーナス: 聖なる箱が生み出す金 +33%
軍事属性: 射手
・ゲーム開始時の町の人の数 +1、ただし食料は -50
・資源の生産量 +20%
・射手の作成コスト ‐10% (領主の時代)、-20% (城主の時代)、-30% (帝王の時代)
固有のユニット: 羽飾射手 (射手)
固有のテクノロジー:エル ドラド (イーグル ウォリアのヒットポイント +40)
チーム ボーナス: 壁の建造コスト -50
軍事属性: 騎兵
・家を建てる必要なし。ただし、ゲーム開始時の木の保有量 -100
・弓騎兵の作成コスト -25% (城主の時代)、-30% (帝王の時代)
・遠投投石機の命中率 +30%
固有のユニット: タルカン (騎兵)
固有のテクノロジー: 無神論 (聖なる箱と民族の象徴による勝利にかかる時間 +100年、諜報/反逆のコスト -50%)
チーム ボーナス: 騎兵育成所の作業速度 +20%
軍事属性: 騎兵
・城のコスト -25%
・騎士のヒット ポイント +20%
・畑のアップグレード コスト 0 (粉ひき所が必要)
固有のユニット: フランカ スロウ (歩兵)
固有のテクノロジー: ビアード アックス (フランカ スロウの射程 +1)
チーム ボーナス: 騎士の視界 +2
■ 1.はじめに
■ 2.使用するもの
■ 3.イメージの吸出し
■ 4.イメージの転送
■ 5.仮想CDドライブソフトの導入

■ 6.ゲームのインストール


■ 7.不具合修正パッチ
■ 8.AoCの起動とネットワーク対戦
■ 9.インストールお疲れ様
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